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6 novembre 2008 à 16:30 - dans En vrac - par Azhenore


Hier soir, j’ai pu assister à un débat organisé par Ketchum, animé par Abdel Bounane  Amusement sur la thématique « Les jeux vidéos, stimulateurs de créativité ».

Je n’ai pas retenu le nom de tous les intervenants et qui est qui… mais il y avait entre autres Etienne Mineur, Decalko, David Guez, Mathieu Pastéran, Olivier Mauco, Sidabitball, Nicolas Tilly…

Le débat était hélas un peu difficile à suivre car il n’y avait pas de dispositif sonore permettant d’entendre les différents protagonistes et finalement le débat s’est « un peu » éloigné du thème initial :(

Mais plusieurs points m’ont interpelés, et je me demande ce que vous en pensez…

Le jeu vidéo et les femmes (eh oui on s’était bien écarté du sujet ^^) :

Plusieurs intervenants se demandaient pourquoi les filles ne se sont pas intéressées plus tôt au jeu vidéo. Personnellement je vois 3 raisons :

1/ Il était peut être difficile pour des filles de se projeter (à l’époque) dans un univers constitué de quelques pixels… plutôt lire un bon livre…

2/ Je pense aussi que c’est au moment de l’adolescence que les filles pouvaient être amenées à s’intéresser aux jeux vidéos. Les seuls moyens étaient alors d’intégrer des groupes de copains ou de passer par les frères… mais à cet age les sexes opposés ne se mélangent pas vraiment :(

Personnellement, c’est parce que je n’avais quasiment que des amis masculins (j’étais assez « garçon manqué » comme fille…) que j’ai pu assouvir cette passion pour les jeux vidéos, jeux de rôle, etc.

Je n’avais aucune copine dans mon entourage qui partageait cet engouement.

3/ Les développeurs étaient principalement des hommes (et c’est d’ailleurs toujours le cas :( il y a très peu de créatrices de jeux) . Je pense que rester plusieurs heures devant un ordinateur, dont l’interface n’était pas super chaleureuse, à coder, n’attirait pas trop les filles.

Du coup les thèmes et les codes usités dans jeux vidéos se référent plus à des univers masculins (je pense à Street Fighter, Doom etc.)

Les jeux libres, versus histoire guidée :

Plusieurs intervenants disaient qu’à l’heure actuelle, quand ils proposent des jeux, il faut que ces derniers entrent dans le principe des « open worlds ». En effet pour les commerciaux, les jeux de type histoire dirigée ne sont plus à la mode, et donc peu rentables.

Je trouve ça très dommage en fait car, au contraire, je pense que les consoles Next Gens offrent justement le moyen d’avoir de supers jeux d’aventures.

Les jeux auxquels j’ai le plus accroché ces derniers temps sont par exemple des Uncharted, Heavenly Sword, Metal Gear, etc. Je n’ai qu’une hâte : c’est de voir le prochain Final Fantasy… car je suis transportée à chaque fois par ce jeu.

Un autre exemple : si j’apprécie Fable 2 c’est aussi parce que l’on est guidé dans la quête principale et non pas perdus dans un monde immense à ne pas savoir quoi faire. Je trouve que dans une certaine mesure, trop de liberté tue le plaisir de jouer sans se prendre trop la tête.

A l’instar d’un bon bouquin… ou encore mieux d’une grande saga littéraire fantastique! Ce que j’adore dans le jeu vidéo, c’est la possibilité de vivre pendant de nombreuses heures, une aventure dans un univers surréaliste.

Et je pense que les technos et l’expérience maintenant acquise dans les jeux vidéos, permettent enfin aux créatifs de s’exprimer d’avantage, et nous transporter dans des univers épiques, avec des productions équivalentes aux productions cinématographiques.

Les concepts arts :

Viktor Antonov (le directeur artistique de Half life 2, ou Renaissance notamment), rebondissait d’ailleurs sur cette idée, en disant qu’il est très important pour lui de mettre en avant tout le travail créatif réalisé lors de la pré-production d’un jeu. Ils définissent l’univers de ce dernier et le détaillent encore plus que ce que l’on peut voir dans le jeu final.

Il est d’ailleurs en train de préparer une série d’expositions sur les concepts art à Paris.

Le but est de comparer les fresques des villes fantastiques, les concept arts, des personnages, aux peintures murales médiévales. Car finalement il reste peu de domaines artistiques dans lesquels on créé des scènes de vie, des triptyques etc. Les tableaux d’aujourd’hui sont très axés sur de l’art moderne et l’art conceptuel.

Je suis entièrement pour cette idée, et c’est d’ailleurs pour cela que je préférerais toujours une version collector d’un jeu, qui contient plein de contenus supplémentaires :)

Les jeux vidéos selon vous :

De nombreuses filles s’intéressent maintenant aux jeux vidéos et je voulais un peu savoir qu’est ce qui vous attire dans les jeux d’aujourd’hui? Qu’est-ce qui vous bloquaient auparavant ?

A quels types de jeu jouez vous ? 
Quels sont les thèmes qui vous attirent ?

Par exemple quand je parle de jeux d’aventures aux filles de 9irl5, j’ai l’impression d’être un peu le cas particulier de la bande. Les filles adorent regarder leurs copains, amis jouer à des jeux comme Assassin’s Creed ou Metal Gear… mais ont du mal à s’y plonger. Des jeux comme Tetris, Little Big Planet, les attirent beaucoup plus.

Enfin je me demandais : Comment aimeriez vous voir les jeux vidéos se développer dans le futur ?

Quelle est votre vision de la créativité dans les jeux vidéos ?
Trouvez vous que l’on s’enferme dans des thèmes sur exploités ? Est-ce que ces thèmes sont encore trop masculins ?
Pensez-vous que l’on n’arrive plus à être inventif dans les gameplays ? …

… et enfin le mot de la fin ;)

Bon ok ce sont de grosses questions que je pose là…  mais ce billet est peut être l’occasion de commencer une série de notes sur notre vision de joueurs / joueuses / amateurs sur les jeux vidéos ^^

Ah et aussi si vous êtes arrivés à lire tout ce billet… bravo et merci ! J’espère qu’il n’était pas trop indigeste…

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12 commentaires pour “Jeux vidéos, stimulateurs de créativité”

  1. Larcenette dit :


    Alors alors,

    J’ai un papa qui est dans l’informatique, il a monté un PC fin 1980 qui marchait sous DOS. Il a aussi monté un boitier pirate pour canal et devait rentrer les codes d’accès mensuels en binaire. Alala ;) . Bref, le côté bidouille, je le tiens de mon père et l’informatique et les jeux vidéos, c’est la même chose.
    Parce que je me suis très vite rendu compte que les possibilités de développement allaient très vite et qu’on pourrait sans doute avoir un jour des robots ménagers de taille humaine un jour.

    Pour les jeux vidéos, j’ai très vite mis mon nez dedans, à la différence que les enfants des voisins (filles comme garçons) se retrouvaient les uns chez les autres pour jouer. C’est plus vers l’adolescence qu’une sorte de coupure s’est faite. Les filles ont commencé à faire des trucs de filles et les garçons, des trucs de garçons. Mais comme j’ai trouvé très débile cette segmentation du au sexe, j’ai toujours fait et des trucs de filles et des trucs de garçons.

    Perso, j’aime beaucoup les jeux du type aventure (assassin’s creed), les RPG (Final Fantasy, Zelda, Fable 2), les jeux de gestion (Civilisation pour n’en citer qu’un). Par contre, j’ai plus de mal avec les FPS comme CS ou les jeux de voiture (sauf Burn out). Les FPS, c’est plus une prise en main et la gestion directionnelle que je ne trouve pas top en fait.

    Sinon, je suis assez agacée de voir les jeux pour filles se développer. De base (ou par défaut) on propose des jeux pour apprendre à se maquiller, faire du babysitting ou apprendre à faire du poney. Si ça c’est pas super limitatif, je ne sais pas ce que c’est. Petite, j’ai passé des heures sur mon atari 2600 à jouer à Dig dug, snoopy contre le baron rouge, ou les plus récents sonic, ou mario.

    Par contre, je me dis que le les jeux vidéos vont sans doute se tourner vers des imitations de la réalité de plus en plus concrète. Et j’attends de voir ce que ça donnera :)

    (oulala, mon commentaire aussi est super imposant)

  2. Nym dit :


    Salut !

    Je suis ce site depuis quelques temps mais je n’avais jamais pris le temps de commenter jusqu’à maintenant donc je me lance.

    J’ai commencé à jouer sur la Super Nintendo ( Super Mario bien sûr, Donkey Kong, mais aussi Zelda, Secret of Mana…). Et je n’ai plus arrêté depuis, tout en restant assez fidèle à Nintendo.

    Je répondrai plutôt à l’envers à question : qu’est-ce qui me plaît MOINS maintenant ! Parce depuis la « démocratisation » des jeux vidéos (Ds, wii surtout), je ne trouves plus que 2 types de jeux vidéos :
    - casual et dépenser 60neuros pour jouer une dizaine d’heures, c’est pas très rentable. Jouer à plusieurs ok mais on a pas toujours des potes sous la main
    - des jeux « de mecs » : jeu de bagnoles, de foot, buter tout ce qui bouge etc.
    Et je ne me reconnais ni dans l’un ni dans l’autre. Comme si les développeurs se disaient que les filles ne jouent qu’à des casual.

    Donc j’attends avec impatience un prochain Zelda/Final Fantasy (Nintendo SVP !!!!) ou jeu approchant et en attendant je me refais des classiques ^_^.

    Désolée pour le pavé. Et continuez comme ça, j’aime beaucoup ce que vous faites.

  3. Grmpf dit :


    Arf je crains que le système de commentaire des news ne fasse pas honneur à ces différents sujets dont je salue la pertinence et l’intérêt. Je vais pas trop m’étendre parce que je pense que je serais foutu de pondre un disserte qui vous ôteraient toute inquiétude concernant la longueur de vos posts :p
    Je dirais juste que j’agrée totalement à ton idée, Azhenore, que la liberté d’action dans les jeux vidéo est passé de qualité à défaut en passant par argument de vente bidon. La linéarité n’est pas un mal lorsqu’elle est camouflée derrière une bonne mise en scène et autorise les game-designers à soigner d’autres aspects du jeu.

    Autre petite réaction en ce qui concerne le fait que les filles ne ce soient pas intéressé aussi tôt que les garçon aux jeux vidéo en général: on peut y attribuer beaucoup de raisons mais il en est une qu’on oubli souvent et qui à mon humble avis a beaucoup joué. Lorsque ce loisir à commencé à émerger, culturellement on commençait à peine à voir disparaître une conception vieux jeu de la féminité: les filles devaient être mature pour assumer à l’âge adulte les nombreuses responsabilités de le femme au foyer. Rigolez pas ça existe encore! Quoiqu’il en soit les petites filles des années 80 ne pouvaient pas s’intéresser à une activité aussi futile sous peine d’être encore plus durement marginalisées que les premiers geeks (y compris dans certains cas par leur proches -_-). Je crois que ce n’est pas un hasard si la plupart de jeunes filles qui jouent en ce moment étaient pour la plupart des garçons manquée. Maintenant que les frontières entre les genres se brouillent il est sans doute plus facile de se dévoiler en tant que tel… Mais ce n’est pas encore gagné puisque le commerce basé sur le filon jeu vidéo n’a pas fini (depuis 20 ans -_-) de tirer sur la poule aux œufs d’or des productions dopées à la testostérone car elles font malheureusement toujours recette.

    Bon aller je m’arrêtes avant de plus pouvoir m’arrêter :p En tout cas je regrettes de pas pouvoir rencontrer le staff du site ainsi que toutes les personnes qui se déplaceront au petit meeting que vous avez organisé: ça aurait été l’occasion de papoter de tout ça… à charge de revanche espérons le.

  4. Lea dit :


    Sympa comme article ;)

    Pour ma part, mais parents étaient anti-console (super cher pour pas grand chose disaient-ils) mais on avait le PC à la maison, du coup j’ai commencé toute petite avec Sokoban et Prince of Persia quand j’avais bien travaillé bien sur Adi (c’était déjà Adi à l’époque ?!). La seule console que j’ai eut jusqu’à mes 19 ans était une Game boy première génération trouvée par terre.. J’ai donc grandi avec Myst and so on que des jeux PC.

    Ce qui m’attire en premier : les graphismes! Je n’arrive pas à passer plus de 3 heures sur un jeu que je ne trouve pas joli. En particulier, j’aime jouer des personnages féminins qui ressemblent à quelque chose (pas à une grosse vache avec d’énorme cuisse ni à une bimbo avec ses bonnets F). Pour moi, c’est un énorme problème des jeux d’aujourd’hui on pense aux mecs qui jouent pour les nanas mais pas aux femmes qui aiment jouer des femmes… Après je fais pas mal de MMO (j’aime les graphismes de Guild Wars et j’attends AION avec impatience ^^ ).
    Après ce que j’aime c’est : une quête principale assez claire voire linéaire mais pouvoir se balader partout pour des quêtes secondaires facultatives.

    Larcenette> Moi aussi les jeux vidéo stéréotypant les filles m’agacent au plus au point… On se croirait dans les années 80… (Si t’es sensible à ça, tu aimeras peut-être autant que moi la dernière campagne d’affichage femme et logiciels libres http://zlx43.python-hosted.com/aurel/linuxchixfrance/groupe/affichage/ Ma préférée « ce n’est pas parce qu’on aime les animaux qu’on veut faire une carrière de vétérinaire » avec un manchot (pour le noyau linux) et un gnou (mascotte de Gnu). :D )

    Bon courage pour la suite ^^

  5. Meluze dit :


    qu’est ce qui vous attire dans les jeux d’aujourd’hui?

    La beauté de l’environnement, la richesse du background, la facilité de prise en main, la possibilité de s’éloigner de la trame principale tout en y revenant facilement. <3 Fable 2

    Qu’est-ce qui vous bloquaient auparavant ?

    FPS, surtout parce que mes « amis » masculin prenaient plaisir à m’écraser sans expliquer les ficèles du jeu.

    A quels types de jeu jouez vous ?

    Actuellement, WoW, Fable 2, et Wakfu.

    Quels sont les thèmes qui vous attirent ?

    Médiéval fantastique, futuriste, post-apocalyptique…

    Enfin je me demandais : Comment aimeriez vous voir les jeux vidéos se développer dans le futur ?

    J’aimerais des jeux où tu ne sois obligé d’exp bêtement sur des pauvres monstres, un jeu qui aurait un écosystème, une vraie influence évolutive sur le jeu. (un peu comme Wakfu décris dans les premières features)

    Quelle est votre vision de la créativité dans les jeux vidéos ?
    Trouvez vous que l’on s’enferme dans des thèmes sur exploités ? Est-ce que ces thèmes sont encore trop masculins ?

    Les thèmes sont forcément surexploités, il n’y a pas 36 façon différentes d’attirer le client, et surtout un jeu trop novateur fait peur. Utiliser des concept déjà connus est un moyen sur de garder ses clients.
    Les thèmes se féminisent sur certain point, je trouve que les jeux ont quand même quelques clin d’oeil pour leur joueuses, mais je croix qu’on est vraiment pas assez nombreuses pour avoir des vrai jeu de fille autre que alexendra L ou des jeu de maquillage/cuisine/ect.
    Et oui, les jeux orienté « fille, femmes, ect » me répugnent de bon sentiment, autant que je déteste les jeux qui prônent la violence malsaine, le vol ou mettent en avant que les nibars des nanas.

    Pensez-vous que l’on n’arrive plus à être inventif dans les gameplays ? …

    Devenir inventif à la limite c’est pas très dur, on peut tout imaginer, après avoir les gens qui suivent, c’est pas gagné.
    Le vrai problèmes des games desygner c’est les commerciaux qui brident ou débrident les jeux sans autres préoccupation que le fric.

  6. Meluze dit :


    En me relisant j’ai l’impression que je n’aime aucun jeu…

    Je précise que j’adore Lara Croft parce que c’est une femme de caractère avant tout.

    Et j’aime Soul Calibur parce qu’il est magnifique et que les nanas sont sur un pied d’égalité avec leur homologue.

    Les seuls thèmes valident actuellement sont : réalisme « historique », (médiéval, 2°guerre, ect), reconstitution de la vie réélle (genre sims, 2°life), médiéval Fantastique (avec magie orc, nain, troll, elfe), futuriste (star war, vaisseaux spatiaux).

    A la limite un jeu est actuellement avec ou sans pouvoir fantastique, avec ou sans lieu existant dans le monde réél.

    Je n’ai même pas parlé des jeux de courses… parce que je les aiment pas :p (enfin grand tourissimo ect) mais j’adore mario et ses courses sur Wii.

  7. Mike dit :


    Je pense que les filles ont toujours aimé les jeu vidéos au même titre que les mecs mais que cette passion étaient jusqu’a maintenant, plus destiné aux garçons. La faute aux médias. Tout le monde se rappel des publicité SEGA par example (c’est plus fort que toi) avec un gros cyberpunk qui jouait dans un hangar désafecté.
    Le public visé était clairement masculin.

    Je pense que beaucoup de filles étaient curieuses ou attiré par les jeux vidéos, mais soit leur grand frère ne les laissé pas jouer, soit elles n’osaient simplement pas le dire par peur qu’on les renvoie chier en leur disant que ce sont des jouer de garçons.

    C’est assez malheureux. Et c’est vraiment depuis peu que je crois plein de nanas de tous age collées à leur DS dans le métro les trains.
    Merci Nintendo pour ça. D’avoir ouvert l’esprit des gens en faisait des pub certes très corporate, mais multi sexe, et familiales.

    La vengence des filles à sonné, et la preuve en est avec ce blog :)

    Bravo les girls !

  8. Miss Mopi dit :


    J’ai commencé sur un commodore 64 avec Boulder Dash! Pour jouer on achetait des magazines de jeux vidéos, où les jeux n’étaient non pas sur disquettes (ah l’époque des 5 pouces), mais imprimé à retaper soi-même.

    J’ai fait des jeux hyper compliqués ou très simples. En ce moment, je préfère deux types de jeux : soit assez guidés (Final Fantasy par exemple est excellent, je me fait un revival avec le VIII), soit des jeux cérébraux avec des parties que je peux limiter à 10/15 minutes au besoin (type puzzle par exemple, c’est pour une des raisons pour laquelle j’adore la DS). Ce qui ne m’a pas empêché de commencer Heavenly Sword (sur PS3) et Assassin’s Creed mais sur DS.

    Je pense que ce que j’aime est plus une question de période que réellement une préférence pour un type de jeu ou un autre.

    J’aime beaucoup aussi les jeux à plusieurs mais pas les mmorpg (je cherche à conserver une vie sociale). Du coup le Baldur’s gate sur PS2 est très sympa pour ça (je cherche d’ailleurs le 2 désespérément) et je joue aussi de plus en plus aux jeux de société (pas du tout vidéo certes, mais pour moi c’est le même genre de plaisir). Sans parler du JDR sur table mais ça c’est une autre histoire.

    Et pour le côté garçon manqué, j’en fais aussi partie…

  9. Mike dit :


    @ Miss Mopi : as-tu pensé a regardé sur Price Minister. J’ai fais une rapide recherche pour toi, tu peux trouver du Baldur’s Gate Dark Alliance 2 sur PS 2 pour pas trop cher, voici le lien : http://www.priceminister.com/nav/Jeux-Video-et-Consoles_Jeux-Video/kw/baldur

    A bientot !

  10. Miss Mopi dit :


    @Mike : Rhôôô merci, je n’avais jamais regardé sur Price Minisiter. Les autres sites sur lequel je l’avais vu le proposaient plus cher que le prix du neuf…

  11. Naki dit :


    Article et commentaires intéressant ^^.

    Perso j’ai commencé toute petite. Mes parents s’intéressaient aux nouvelles technologies, et nous avaient acheté un MO5, et poussé l’école à acheter des TO7. Avec mon grand frère on a donc commencé à acheter des bouquins avec des programmes en Basic pour mettre de nouveaux jeux sur notre belle machine (ah les manettes carrées, c’était l’bon temps :P ).

    Ça m’empêchait d’ailleurs pas de jouer aux barbies en même temps (déjà à l’époque c’était poupées avec les filles, légos avec les garçons).

    Plus tard(vers 96, je commencais la fac), j’ai convaincu mes parents d’acheter un PC, et de s’abonner à internet ( »c’est pour les études! » 0:-) ), et j’ai découvert Quake, Caesar2, Tex Murphy (ahh quand retrouverons-nous d’aussi bon jeux d’aventure!! ), et plein d’autres!

    J’ai finalement fait des études d’informatique (seule fille de ma classe en DESS) et je suis maintenant développeuse (seule fille de l’équipe aussi :P ). L’informatique reste globalement un métier de mecs :(

    Coté jeux, je joue aux MMORPG (mon chéri vient de partir acheter les boiboites du Roi Liche!! :P ), aux jeux de courses, d’aventure, de gestion, aux puzzles, aux rpg, aux jeux d’aventure-action… Je ne suis pas fan des jeux de baston pure parce que… ils m’ennuient. J’ai du mal à y jouer plus d’une heure sans me dire « mais après, il se passe autre chose? » :P

    Et je n’aime pas trop les consoles, mais juste parce que je suis trop pas douée avec une manette :P (autant sur un clavier je peux taper n’importe quel raccourci, autant sur une manette, je me plante tout le temps de bouton)

    Je trouve qu’en ce moment, les développeurs se focalisent trop sur les graphismes et pas assez sur le scénario et la durée de vie (Genre Crysis « ouah c’est boooo », mais « euh…ça dure que 5 h? Pour ce prix là?? », faut pas pousser ;-) )

    Concernant les jeux de filles, on en reste toujours au système « poupées pour les filles / p’tites voitures pour les garçons ». Ceci dit, je crois que c’est toujours mieux accepté qu’une fille joue à un jeu de baston alors qu’un garçon qui voudrait jouer à un jeu de poneys… Le sexisme existe dans les 2 sens ;-)

  12. Nosgoth dit :


    Oulala, j’ai pas eu le temps de venir depuis quelques temps, et c’est pour lire un pavé ^^

    Un peu comme tout le monde à cet époque, je suis rentré dans le monde du JV très jeune grâce à mon papa et son vieux pc pourri sur MS DOS. Du coup j’ai commencé à jouer à des très très vieux jeux, et j’ai grandi avec ça.
    Forcément derrière, une nana qui joue ne m’a jamais paru bizarre. Mais comme dit dans un autre commentaire, ya toujours eu cette espèce de « mysoginéité » (ça se dit ça xD ?), une femme ne devant pas jouer mais se concentrer sur l’avenir. Ajoutons à ça que les jeux de l’époque était fait par des hommes pour des hommes (même encore aujourd’hui, le nombre de femmes « sexy » etc etc), ça aidait pas des masses.
    Aujourd’hui, les mentalités ont évolué, quasimment chaque foyer dispose d’un PC et les consoles sont dans l’air du temps.
    Mais ça pose un autre problème. Alors qu’avant un jeu vidéo restait un jeu vidéo, aujourd’hui on tente d’attirer et de faire jouer les filles / femmes avec une tonne de jeux neuneu à thème genre « fait du cheval avec machin », « élève ton bébé grâce à Mamie Nova »… J’ai l’impression qu’on tente de faire jouer les femmes mais que dans une certaine catégorie. Du coup ya risque de voir fleurir tout un tas de jeu sans grand intérêt sous couvert « d’ouverture » au monde des jeux.

    Et puis ce que j’attend des jeux ? Redresser la barre. Si on compare l’intérêt et la difficulté des jeux d’il y a 5/10 ans et aujourd’hui, on se rend vite compte qu’il commence a y avoir un fossé. J’ai un peu l’impression qu’on me tient constamment la main dans les jeux d’aujourd’hui, d’où le fait que je sois assez vite critique. Avant, on avait droit à un super scénar et une super difficulté (voir en plus une bonne durée de vie) pour compenser les graphismes plutôt bas. Aujourd’hui, on met l’accent sur les trop beaux graphismes top moumoutte au dépend de la durée de vie et de la difficulté (voir du scénario).
    L’exemple le plus frappant et récent pour moi est Assassin’s Creed. Ce jeu aurait pu être une super bombe, et au final il en devient limite frustrant tellement il est répétitif, tellement il m’a paru baclé…
    J’ai acheté je sais pas combien de jeu en aveugle à une époque et sans la moindre crainte, aujourd’hui 70 euros le jeu, mode au quick time event, difficulté revue à la baisse parce que casual oblige, ça aide pas…
    Autre exemple récent : Mirror’s Edge. Je suis pas fan de « FPS » console, préférant ma bonne vieille souris. J’ai testé la démo sur PS3 histoire de, et j’ai été bluffé, le jeu tourne nickel, ça répond sans problème (bon ok c’est pas un « vrai » FPS), enfin j’ai été tout de suite sous le charme. Mais voila, 70 euros, 5h de jeu… Ok on va attendre l’occaz :/
    J’ai un peu peur qu’en cherchant à contenter le maximum de monde, ils en oublient les plus exigeants, et je me vois pas continuer ma vie de gamer sur « Alexandra Ledermann » ^^
    Heureusement, il existe encore de très très bon jeux (Fallout 3), et beaucoup d’autres à venir. Je pense à Dead Space (que j’avais pourtant fortement critiqué ^^), le prochain PoP, etc etc. Mais ils sont bien souvent amputé d’une bonne durée de vie…

    Enfin bref, le débat est intéressant et il y a énormément à dire, mais sur un commentaire de blog, c’est un peu long :P (pis surtout beaucoup de choses ont été dites avant moi ^^ )

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