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Ayez la Zen attitude avec Echochrome

par Bao

21 juillet 2008 à 9:30 - dans Tests, À la une - par Bao

“Frapper à la porte”, voilà comment on vous invite à pénétrer dans un nouvel univers où vos points de repère n’ont plus aucune valeurs.

Attention : prévoyez du temps et prenez le !

Tout commence par le dictatiel : un conseil, suivez le. Grâce à lui, vous apprendrez les cinq règles règles fondamentales qui définissent ce monde : les cinq mystères. Tous subjectifs, ils font appel à votre capacités à vous détacher de ce que vous savez pour vous apprendre à regarder.

- Le déplacement subjectif, qui ouvre les chemins qui n’existait pas d’un autre point de vue,

- l’atterrissage subjectif, ou comment tomber là où on ne le devrait pas,

- l’existence subjective : ce que vous ne voyez pas pourrait exister…

- l’absence subjective… ou ne plus exister,

- le saut subjectif, si ça a l’air d’être au dessus, c’est au dessus !

“Trouvez le chemin”

Avec ça, vous voilà prêt pour déambuler dans les 315 labyrinthe que propose le jeu (sans compter ceux que l’on peut créer soit même via le mode “modèle” pour rendre fous vos petits camarades lors d’affrontement en réseau).

Deux manières de jouer pour trois modes.
En atelier ou libre (comprenez dans l’ordre, par type de labyrinthe ou de façon complètement aléatoire).

Au premier abord, on est surpris par les couleurs (ou plutôt l’absence de couleurs contrairement à ce qu’évoque le titre) et ce design super épuré aux allures de plans d’architectes qui donnent sa mesure au concept du jeu : une vue d’esprit. Des perspective justes… mais fausses, un peu à la Maurice Escher.

Un jeu qui demande un peu de temps de prise en main mais par la suite, dont les parties n’excèdent pas quelques minutes - complètement dans l’idée du concept d’une console portable.

Pour moi, qui n’ai aucune vision dans l’espace, c’était loin d’être évident… mais aidé par mon homme, j’ai fini par comprendre. Pour mieux vous faire comprendre le principe, voici une petite vidéo…


Echochrome from 9irl5 on Vimeo.

Pour jouer à Echochrome, il faut être zen, détendu! Les développeurs de chez Sony ont tout compris et ont même mis de la musique classique pour qu’on reste cool et qu’on ne balance pas la PSP par la fenêtre à force de voir ses bonshommes se suicider. C’est sûr, avec de la techno, ça aurait été encore plus difficile, déjà le petit “oups” à chaque erreur est un peu irritant lorsque le jeu se corse et n’aide pas à garder sa concentration.

Voilà un jeu qui va vous pousser à être zen cet été, sur la plage!

Aller, j’y retourne!

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11 commentaires pour “Ayez la Zen attitude avec Echochrome”

  1. ilpalazzo dit :


    0_0 oh pitain! j’en avais entendu parlé mais j’etais vraiment loin du compte! parcontre… la difficulté en rebutera plus d’un.

  2. Olivier G. dit :


    Oh le jeu de fous ! Bonjour les nœuds dans le cerveau !

    C’est laquelle des 5 filles qu’on voit dans le reflet de la console, avec le bouc ?

  3. Larcenette dit :


    Olivier > c’est Das,le mari de Lamia et le concepteur du blog ^-^

  4. Sephy dit :


    Lol pour le coup du bouc.
    Ça a l’air bien tordu comme concept.

  5. Das dit :


    Je cite : “Pour moi, qui n’ai aucune vision dans l’espace, c’était loin d’être évident… mais aidé par mon homme, j’ai fini par comprendre.”

    Donc, oui, j’avoue, j’ai aidé ma femme à mieux se repérer dans cet espace trompeur… Mais c’était le genre de chose que j’adorais en cours de perspective…

  6. Bao dit :


    Impressionnant comme jeu en tous cas… avec ou sans bouc :)

  7. Mike dit :


    Ca a l’air pas mal du tout !
    L’ambiance me fait penser à un vieu jeu qui était sorti sur Playstation 1 : Kurushi http://www.jeuxvideo.com/articles/0000/00000359_test.htm

  8. Azhenore dit :


    Super article :)

    J’ai rapidement testé ce jeu sur PS3 et je le trouve très sympa… et bien galère (surtout pour les femmes).

    En tout cas c’est un des bons jeux à avoir sur PSP pour se creuser la cervelle dans le métro ou à la plage :)

  9. teulliac dit :


    Je suis pas certain qu’on puisse se prélasser avec Echochrome. On l’a essayé au bureau, et effectivement, il a pas fallu 5 minutes pour qu’on commence à devenir dingues.

    Comme le précise Bao, didacticiel obligatoire !

  10. Loops dit :


    Je l’ai pris sur PS3, l’univers me donnait clairement envie. Après un peu de prise en main, j’aime beaucoup le concept, mais je trouve la jouabilité pas vraiment optimisée… c’est un peu lent à bouger notamment.
    Mais c’est un joli univers et je vais fouiller un peu :)

  11. goji dit :


    rassurant de voir que nintendo n’est pas le seul à innover ^^

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