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9 décembre 2008 à 11:57 - dans Jeux, Tests - par Azhenore

on se réveille avec un crapaud*
Et c’est hélas un peu l’impression que j’ai eue avec Prince of Persia :(

Donc pour situer un peu le contexte du truc ^^ : tout d’abord Ubisoft nous livre là une toute nouvelle trilogie, qui n’a aucun rapport avec les Sables du Temps (ah…. nostalgie…).

Tout se passe dans un monde enraciné dans la mythologie Perse. Un « prince » (entre nous, à ce stade c’est plutôt un  vagabond…) plutôt beau gosse, un peu « voyou » mais très charmeur, tombe sur une princesse qui essaye de fuir son père.

Leur fuite les mène au temple d’Ormazd (Dieu de lumière) , où ils vont être témoin de la destruction de l’Arbre de la Vie (par le sus dit papa de la belle).

Ce tragique évènement va permettre à Ahriman, (dieu du Mal et de la Destruction, et accessoirement frère d’Ormazd) de se libérer et lâcher, sur le monde de Perse, une substance maléfique nommée « Corruption ».

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Une bataille épique commence alors pour le prince et Elika, qui doivent purifier les 4 principales régions de Perse, chacune étant gardée par un des pantins d’Ahriman.

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Le duo va donc devoir se déplacer dans un monde « ouvert », constitué de 25 zones environ.

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Petite précision concernant le monde ouvert : il s’agit en fait de plateformes, liées les unes aux autres sans chargement. Il faut donc tout de même suivre les parcours créés par les concepteurs : on ne peut pas sauter ou grimper par où l’on veut, bien que la tentation soit grande par moment.

On peut par contre sélectionner une zone sur la carte  et s’y téléporter (si on l’a déjà découverte). Ou demander, en jeu, à Elika de lancer un trait de lumière qui va vous indiquer le chemin à suivre pour atteindre la zone voulue.

Alors qu’Ubisoft met en avant la volonté de faire un jeu très différent d’Assassin’s Creed, je trouve au contraire qu’ils ont enlevé tous les bons côtés et particularités de Prince of Persia pour les troquer contre un Assassin’s Creed like.

Pour tout vous dire c’est là que j’ai été déçue par le jeu :(

Je le trouve très redondant ! Sans parler de la baisse de difficulté et du scénario que je trouve bâclé… Ce qui est très dommage au vu de la qualité graphique du jeu !!

Pour chaque zone, on peut donc appliquer la recette suivante.

Dans l’ordre, le prince et Elika devront :

- tout d’abord il faut s’arrêter à l’entrée de la zone et papoter, histoire d’en apprendre plus sur le monde de Perse et de voir ces 2 tourtereaux se « chercher » un peu ^^

Les dialogues sont très sympa, mais je n’ai pas accroché à ce parti-pris de lancer les dialogues en appuyant plusieurs  fois sur un bouton… j’aurais préféré une jolie cinématique, du suspens et un scénario plus construit.

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- puis trouver le puits de lumière,

On retrouve l’aspect plateforme tant aimé de PoP, mais en beaucoup plus facile !

Un élément à double tranchant : c’est très bien pour les joueurs plus casuals, mais pas top du tout pour les plus habitués du genre.

Comme Ubisoft a clairement afficher sa volonté d’ouvrir PoP à tout le monde, on a donc un gameplay où il suffit de courir et appuyer sur les boutons au bon moment.

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Plus besoin d’être précis ou de garder l’équilibre sur les poutres… et si on tombe ce n’est pas grave ! Elika vient vous sauver automatiquement, et vous ramène sur la dernière plateforme ’stable’ pour un nouvel essai.

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Personnellement cela a eu sur moi l’effet contraire à celui voulu par Ubi : j’ai été complètement frustrée par ce gameplay trop simple :( Je préférais de loin le principe des sables où il fallait tout de même appuyer sur un bouton pour déclencher le come back, et l’arrêter au bon moment; et où les parcours étaient plus complexes. J’adorais bloquer sur une salle à me demander par où j’allais bien pouvoir passer.

- combattre le méchant pas beau qui le garde,

Dans chaque zone, ce sera toujours le même boss qu’il faudra combattre à plusieurs reprises… Et à part les boss, on ne peut pas dire que les monstres courent les rues :(

Les combats sont plutôt beaux mais basé sur du séquentiel : il faut juste appuyer au bon moment sur le bouton de parade, afin de casser l’enchainement de l’ennemi. Et là on peut enchainer un combo qu’il faudra définir en fonction du monstre que l’on combat.

Fini donc les superbes mouvements et combats des sables du temps, où l’on tournait et sautait dans tous les sens autours de vagues de méchants, où il fallait utiliser le bon sort, au bon moment, et gérer ses réserves d’énergies.

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- mettre Elika dans le puits (hé hé)… et le monde sera purifié.

Commence alors une autre phase de jeu où il faut ramasser les orbes de lumière, apparues lors de la purification.

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Elles permettront à Elika de débloquer de nouveaux pouvoirs (4 en référence aux éléments si je ne me trompe pas: feu, eau etc.) , et ainsi accéder aux régions plus éloignées.

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Voila donc mon avis sur Pince of Persia. Je pense que ce jeu va ravir le grand public, mais frustrer les fans de la série et les joueurs moins « casuals » :(

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Source : * Marie Bell images issues de www.jeuxvideo.com
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14 commentaires pour “Toute la magie de l’amour s’envole dans le sommeil, on s’endort avec un prince…”

  1. JorJ dit :


    Moi j’aime bien les « deux tourteaux » qui se cherchent !
    ahahahaha ;)

    Sinon, je trouve toujours l’analyse des jeux sur ce site aussi complète et bien décrite.

    <3 9irl5 !

  2. Mima dit :


    Je me rends compte, après quelque heures de jeu, que cela devient répétitif (un peu comme assassin’s creed encore). En attendant une difficulté croissante, j’ai été déçue vu qu’il n’y en a pas du tout. Le level design peine à se diversifier : les obstacles sont toujours les même, en avançant ils sont juste plus nombreux mais pas plus compliqués.

    Moi aussi j’ai bien aimé les deux « tourteaux » qui se cherche mais rendre ces dialogues optionnels est un peu dommage. Ça rend l’histoire en elle même facultative :/

    L’esthétique est au rendez-vous mais pas le jeux , dommage ça avait bien commencé …

  3. Mike dit :


    C’est Assassin’s Creed ma ptite Clem, et non Cread :)

    Sinon merci pour ton avis sur le jeu, c’est très constructif.
    Moi perso m’en fou je n’ai pas fait les vieux POP, donc cet opus ne me décevra pas coté nostalgie.

  4. Azhenore dit :


    oups ^^

    Heu, pour ma défense je tiens à dire que… j’écris mes articles le matin juste avant de me mettre à bosser… ou entre midi et deux… dans le speed… dès que j’ai un peu de temps… depuis mon iphone… ;p

    Comment ça je me cherche des excuses ?!

    /Azhenore va se cacher sous la table parce qu’elle a quand même relu son article 2 fois avant de le poster… hum…

  5. Bao dit :


    Du coup, j’ai peur d’être déçue aussi :/ j’aimais beaucoup quand il fallait se creuser la tête pour sortir d’une pièce…

  6. JorJ dit :


    Azhenor, tes articles sont toujours au top tracasse pas !

    et puis, ça vaut pas alexandre Hastier :) toujours avec son H dans l’article
    mwhahahahahah XD

    z’êtes au top !

  7. Remini dit :


    Si c’est comme un assassin’s creed, vive la répétition !!
    Non sérieusement, A’SC est m’a carrément dégouté de part sa redondance !!

  8. larcenette dit :


    Oubliez POP, left 4 dead, c’est tellement mieux :p

  9. Mike dit :


    D’accord avec Larcenette !

  10. Nosgoth dit :


    L4D c’est bien, mais c’est un peu abused le foutage de gueule concernant le VS, le coop toussa toussa… (comment ça on dirait que je tente un lançage de Troll ? xD)

    Pour PoP, j’avais franchement peur du côté casual. Ca confirme mes craintes :/ Ok ressortir les sables du temps, ça aurait été la fois de trop, mais de la à sortir du QTE et une impossibilité de mourir, euh…

    Préfère de loin les ptites pointes de stress parce qu’il me reste plus de sable et que je sens que je vais glisser sur une flaque d’eau juste avant le dernier saut de cette zone de mer**…. saloperie de flaque d’eau…

    J’invite également toutes les personnes laissant des commentaires à faire des fotes d’orthographe (volontaire ou non) pour compatir avec Azhenore et lui montrer que non ! elle n’est pas seule au monde :P

  11. _DbyD_ dit :


    Il n’existe pas de niveau de difficulté ? Pour corser un peu la chose comme dans la série des sables

    (J’ai toujours pas fini Prince of Persia : L’Ame du Guerrier car j’ai commencé en hard direct et le boss de fin … il pique -_-’)

  12. Miss Mopi dit :


    Argh… C’est malheureusement les échos que j’ai eu ailleurs… Au point où on m’a dit que Tomb Raider est probablement le meilleur des deux…

    Y’en a qui ont essayé la version DS pour savoir si elle est aussi pourrie? Parfois ce qui est désolant sur une grande console peut devenir plaisant dans le cadre d’une petite console vu qu’ils changent le gameplay.

  13. Freeminder dit :


    C’est clair que cet épisode est répétitif, on aurais aimer un peu plus d’énigmes (comme dans l’original refait récemment). Et puis déjà qu’a chaque arrivé sur une zone il faut causer, mais en plus il faut appuyer sur L2 pour lancer chaque phrase, et les plans champ/contrechamp sont strictement toujours les mêmes, et ça, ça casse le rythme.
    Et sinon, quelqu’un sait ce que vaudrais une cartouche originale de la première édition du tout premier Prince of Persia?

  14. so dit :


    j’ai été decu aussi :(
    j’ai adorée les premiers mais celui la trop de repetition, c’est dommage…

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